【OW2】超初心者向けキャラ解説 ブリギッテ編【オーバーウォッチ2】

特徴

ブリギッテはサポートの中で唯一盾を持っているヒーロー。チームの中央付近で常に周りの状況を確認しつつ、時に前線の戦いに参加し、時に後衛でサポートを守る。いかに継続ヒールを発動し続けられるかが鍵。

HP200。アーマー50。合計250

スキル

メイン:ロケット・フレイル

ダメージ:45
射程:6m
1スイング:0.6秒

少し射程が長い近接攻撃。左右に振り回すのでフレイルの動きに合わせて左右に視界を動かすことで、フレイルの移動範囲が広がり当たり判定が大きくなる。

サブ:バリア・シールド

■通常時
耐久値:250
耐久値回復:85/秒
 シールド非展開後2秒経過後から回復
移動速度:-30%
破壊時のチャージタイム:5秒
■ULT発動時

ブリギッテの最大の特徴であるシールドを展開する。また、構えている間は三人称視点となるため、角地で壁に張り付きながら盾を構え、視点を動かすと壁越しに相手の様子を伺うことができる。バリアとは言え耐久値は高くなく、正面から敵と対峙したり攻撃を引き受けようとするとすぐに壊れてしまう。盾というよりもHPを250まで補助してくれる道具という意識でいる方が慎重な立ち回りなりデスを減らせる印象。盾が壊れるとシールド・バッシュはできないため、元々の移動の遅さも相まってデスの可能性が跳ね上がる。盾の耐久値には常に気を配り、重要な場面のためにこまめに回復しておきたい。

ジャンクラットやD.VaのULTを防ぐことができるため。敵の重要スキル等の使用タイミングを見ておくと生存率が上がるはず。

アビリティ:リペア・パック

射程:25m
装弾数:3発
回復持続時間:2秒
リロード時間:5.5秒/個

ブリギッテの遠距離回復手段。ヒット時に即時25、その後2秒間かけて50の継続回復を付与する。
3つまでストックしておくことができ、1つ消費した後のリロード時間は5.5秒必要。
最前線を張るタンク・サイドやフランカーを取るDPSに2つまで使用し、相方サポートが襲われている時のために1つを残しておくようなイメージで配分する。
ゲンジ・キャスディ・ソルジャー76・バスティオンのようにULTやスキル発動中に体を晒す必要があるヒーローがいるときは発動直後に付与すると良い。
ただし、タンクは常に最前線を張っておりHPの消費が激しいので、メインヒーラーにある程度回復を任せないとすぐにパックが枯渇してしまう。ダイブの瞬間や瀕死の時、相方がいない時以外はむやみに使用しないことも重要。ブリギッテはサブヒーラーなので常に相方サポートのHP残量と安全には注意を払っておく。

アビリティ:ウィップ・ショット

ダメージ:70
射程:20m
チャージタイム:4秒

正面にフレイルを飛ばすブリギッテの唯一の遠距離攻撃。命中すると相手をノックバックさせる。後述の範囲継続ヒールであるインスパイアを維持するために重要なスキル。いかにウィップ・ショットを当ててインスパイアを継続させられるかがブリギッテを使う上での鍵になる。チャージタイムは4秒と短めなのでチャンスがあればどんどん狙っていきたい。
ウィンストンやD.VAのようなダイブ系タンクが飛び込んできたときに迎え撃つように使うと当てやすい。ゲンジやトレーサーなどのフランカーは体が小さい上に動きも素早いので当てることが難しいが、ロケット・フレイルで体力が削れたDPS・サポートが逃げようとするところを追撃するときは積極的に使うことができる。
ブリギッテはメイン攻撃が近接なので全体的に射程が短く感じるが、ウィップ・ショットは意外と射程が長いので無理に近づこうとしなくても良い。むしろ、バリアがあるとは言え耐久値は高くないので敵陣に近づくほどにデスの可能性が高まることを考えると、攻め込んできた相手を迎え撃ったり、障害物のある角地が前線となっている時にノックバックで相手の前線を下げるために使いたい。

アビリティ:シールド・バッシュ

■通常時

ダメージ:50
射程:7.5m
チャージタイム:7秒

■ULT発動時

ダメージ:50
射程:7.5m
チャージタイム:7秒
命中時にスタン効果を付与

発動すると盾を構えたまま短い距離を高速で移動することができ、敵に命中するとダメージを与える。
シールドを展開している時のみ発動可能。
ラインハルトのチャージなど同じ突進属性のスキルとぶつかり合うとお互いにスタンする。
敵への攻撃手段や距離を詰めて近接攻撃で戦うこともできるが、基本的には逃げるための移動手段として使用する方が良い。バリア・シールドの耐久値がそれほど高くないため、ウィップ・ショットを当てたらすぐに逃げるヒット&アウェイが基本的な戦法になる。

ロケット・フレイルを出そうとしてシールド・バッシュを誤爆してしまうことが多い点に注意。
シールド・バッシュのキーは初期状態ではメインと同じボタンに割り当てられているため、シールドを構えている時に、通常攻撃のロケット・フレイルを出そうとしてシールド・バッシュが出てしまうことが原因。そこで、キーの割当変更がよくお勧めされている。YouTubeなどでは近接攻撃とメイン攻撃を入れ替えることが紹介されていた。

ULT発動中はシールドの盾が非常に大きくなり、スタン効果が付与される上に味方へのバフがかかる。通常時よりも前に出て攻撃を狙っていきたいが、やはり盾の耐久には注意して慎重に動こう。スタンが発動すると相手は短時間動くことができないが攻撃すると動けるようになる。スタンさせた敵をそのまま狙うか、別の敵を狙うかは冷静に状況を見て判断したい。

パッシブ:インスパイア

敵にダメージを与えたときに、付近の味方に継続回復を付与
回復は1秒間に15
効果範囲は半径20m
継続時間は4秒
発動時に味方との間に障害物がある場合は回復は付与されない。
発動後、インスパイア継続中に効果範囲内に入っても回復は付与されない。

ブリギッテを使うなら必ず知っておくべき最も重要な能力。ダメージを与えると自身を含めた味方に継続回復を付与する。バリアにあてても発動はしない。インスパイアの硬貨範囲は20mあるが、ルシオの半径12mの回復と比較するとより広い範囲に効果が及ぶ。バリア・シールドと合わせた実質合計500のHPとインスパイアによる回復があるため、相手サポートやDPSと1:1で対峙するときはかなり有利に戦うことができる。

インスパイアの発動時間が長いほどヒール量は伸び、ULTも溜まり、マッチの勝利につながるため、唯一の遠距離攻撃であるウィップ・ショットをいかに当て続けることができるかにかかっている。

パッシブ:サポートパッシブ

より早くライフの自動回復がはじまる。

ULT:ラリー

パーク

マイナーパーク:バリア修復

シールド・バッシュを使用すると、1.5秒間移動速度が30%上昇する。敵に命中させるとバリア・シールドの耐久値が100回復する。

シールド・バッシュは

マイナーパーク:士気向上

ウィップ・ショットで発動したインスパイアの持続時間が3秒間伸びる

メジャーパーク:

メジャーパーク:

特徴・立ち回り

近距離が得意なヒーローの多いラッシュ構成が相性が良いと思われる。敵陣に単身飛び込むダイブ構成はブリギッテの足の遅さから追いつけないこともあるため相性が良いとは言い切れない印象。

タンク、DPSを前に置き、チームの3番目・中央に位置しておき、リペア・パックによる回復を行いつつ、ウィップ・ショットとシールド・バッシュを使ったヒット&アウェイを基本の動きとする。

ソンブラやトレーサーのようなフランカーDPS,ウィンストンやレッキング・ボールのようなダイブタンクに強い

相性の良い味方キャラ

リーパー、メイ

アンチピック

敵との対峙・味方との合わせ方

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