特徴
豊富な回復手段と立体的な動きができるサポート。3点バーストのメイン射撃をしっかり当てることができれば高いダメージ量を出すこともできる。中遠距離で固まって動きながら射撃主体で戦う構成で強みを発揮する。高台を積極的に取って相手への射線を広く取りながら味方への回復もこなそう。
HP250
スキル
メイン:バイオティック・ランチャー
ダメージ:25/発
装弾数:36発
距離減衰:25~40m
3点バースト
ヒットスキャン
クリティカルあり
バティストのメイン攻撃。1度の射撃で3発の弾を打ち出す3点バースト。1発ごとに反動により銃口が上を向いていくため、3発全てを当てるには少しずつマウスを下げて狙う場所を下げる必要がある。また、効率よくダメージとヒールを出すためにメインとサブを交互に撃つため、慣れるまで練習が必要。ヘッドショットによりダメージが2倍になるので、エイムが良ければ高いダメージを与えることができる。リロードによりメインとサブのどちらも再装填される。
サブ:バイオティック・ランチャー
回復量:直撃時70/発、爆風のみ50/発
爆発範囲:半径3m
自己回復不可
バティストの回復手段の1つ。通常時はこのサブ攻撃による回復を行う。グレネードランチャーのような弾道で飛んでいき、味方・壁・地面のいずれかに当たることで爆発が発生する。味方に直撃すると20回復し、爆風により50回復する。直撃させられれば70の回復となるが直撃は難しいので壁や地面を狙って爆風を当てることを意識すると回復しやすい。また後述のエグゾブーツで高く飛び、上空から撃ち下ろすようにすることで味方近くの地面に着弾させやすい。リロードによりメインとサブのどちらも再装填される
アビリティ:リジェネ・バースト
半径12m以内の味方全員を即時40、その後4秒かけて40回復
HPが半分以下の味方は発動直後の回復が80回復
チャージタイム:14秒
近くの味方全員を回復するスキル。味方との間に障害物があると効果が及ばないことには注意。基本的には瀕死の味方に対して使用するが、回復手段が他にもあるので自分が瀕死になった場合にはためらわず使用してもよい。
アビリティ:イモータリティ・フィールド
半径6.5mのエリアを展開するデバイスを投げる
硬貨範囲内ではHPが25%以下にならない
デバイスは5秒経過または125ダメージを受けると破壊される
チャージタイム:25秒
どれだけ攻撃されても死なない不死身のエリアを作り出す。これ一つでD.VA、ジャンクラット、シグマなどのULTによるデスを防ぐことができる。ただし、デバイス自体は敵の攻撃によって破壊されるので、障害物や壁の裏側など敵の死角となる位置に置くと良い。また、耐久値は125と低いがデバイスを壊されるまではデスすることはないため、緊急時のデコイのような役割として使用することもできなくはない。チャージタイムがかなり長いので安易に使うことはできないが、ULT級のポテンシャルを秘めているのでむしろULTと比較して高頻度で使用することができるとも考えられる。味方が瀕死の時にカベ裏に設置して回復・撤退の時間を稼ぐために使用したい。
パッシブ:エグゾブーツ
最大ジャンプ:9m
最大チャージまでの必要時間:1秒
チャージ中の維持時間:1秒
しゃがんでいる間エネルギーをチャージし、チャージした分だけ高く飛ぶことができる。
チャージ時間は短くチャージ後1秒間維持できるため使い勝手が良い。
高台を取るために使ったり、壁を挟んだ状態からジャンプして索敵・回復・攻撃をしたり、被弾を避けるために使ったり色々な場面で役に立つ。サブ射撃による回復弾が遠くまで届くためできるだけ味方とは別角度からの射線を通して攻撃とサポートを両立させたい。
パッシブ:サポートパッシブ
自己回復が始まる時間が早くなる。
ULT:アンプリフィケーション・マトリックス
効果時間:8秒
与ダメージ:2倍
回復量:2倍
横長の長方形の窓を設置する。この窓を通過した弾は与ダメージ/回復量が2倍になる。ULTキー入力により横向き・縦向きを選択可能。回復量を上げて戦線を維持したい時、与ダメージを多く与えたい時のどちらかの場合に使用する。また、チームの構成メンバーが中遠距離主体で弾を多く撃つ武器を持つメンバーだとこのULTの効果を受けやすい。ソルジャー、ソジョーンなどが代表例。
ULT発動後、設置場所を選ぶが、キーボードとマウス操作であれば、マウスを下へ(視点を下へ)移すと手前に、上に動かすと奥に設置場所を移動させることができる。
パーク
マイナーパーク:フィールド・メディシン
イモータリティ・フィールドが破壊されるか時間経過で終了したとき、ばてぃすとが40、周りの味方が80回復する。
マイナーパーク:自動回復
アンプリフィケーション・マトリックス発動後、ばてぃすとのショルダー・タレットが味方に自動追尾の回復段を発射する。回復段は1発で30回復し、12発まで発射する。
メジャーパーク:アサルト・バースト
リジェネ・バーストの瀕死の味方に対する回復倍増効果はなくなるが、ばてぃすとが4秒間30%の攻撃速度上昇効果を得る
メジャーパーク:ロケット・ブーツ
エグゾブーツでのジャンプ中にジャンプキーを入力すると水平方向にダッシュする。CT6秒
特徴・立ち回り
バティストは高い回復力を持つメインヒーラー。味方全員が固まって移動するラッシュ構成であれば特に高いヒール量を出すことができる。豊富な回復手段とデスを防ぐULT級のアビリティをもっているため、状況に合わせて適切なアビリティを使用することで瀕死の味方を救うことも可能。
エグゾブーツを使って高所を陣取り、自チームが確保するエリアを広げつつ、敵への射線を増やすことで相手からの狙いを分散させることもできる。3点バーストのメイン攻撃とグレネード弾によるサブ射撃による回復を交互に撃つのは慣れがいるが、メイン攻撃はHSによりクリティカルも出せるため、最大効率で回復と攻撃を回していけばヒール量だけでなく攻撃にもしっかりと参加することができる。
相性の良い味方キャラ
シグマ
敵と距離を取りながら戦うスタイルがバティストと相性が良い。シグマがバリアを張っている間は正面からの戦いに参加することができる。他の味方も同様にシグマの盾によって固まって移動することができるので、ULTのアンプリフィケーション・マトリックスを合わせると味方全員がその恩恵を受けやすい
ソルジャー
中遠距離からヒットスキャンの弾を撃ち続けるソルジャーもバティストと相性が良い。ソルジャーのULTであるバイザーと合わせてバティストもULTを重ねることができれば必中かつダメージ2倍の攻撃が可能になる。
ソジョーン
ソルジャーと似た性能を持つソジョーンもバティストのULTに合わせて射撃を行うことでその恩恵を受けやすい。パークで15発の装弾数増加を持っているため、ULT中の射撃数はソルジャーよりも多くなる。
アンチピック
ゲンジ
バティストは素早く移動するためのスキルを持ち合わせていない。ゲンジの風切りを使ってすばやく詰められるとなすすべなく倒されてしまう。他のフランカーであればエグゾブーツによって高い場所に逃げることもできるが、ゲンジは壁登りと風切りによって高さのある場所にも移動することができるので、目をつけられていたらピック変更を検討する。
敵との対峙・味方との合わせ方
タンク
シグマ
最前線を張るシグマへのヒールを絶やさないように注意したい。シグマのすぐ後ろから回復とメイン射撃での火力支援を行う。またはシグマへの回復の通る高台から2つ目の射線となるように敵へ攻撃する。
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