【スプラトゥーン3】のXマッチの各ルールと基礎知識

各ルール

ガチエリア

基本ルール

  • ステージ内のガチエリアを塗って確保し、カウントを0まで進めることで勝利。
  • ガチエリアは各ステージによって1つか2つ配置されている。
  • ガチエリアを7割程塗るとエリアを確保でき、カウントが進み始める。
  • ガチエリアが2つある場合は、両方のガチエリアをそれぞれ7割程塗って確保する必要がある。
  • 相手に確保されている時は5割程塗ることで中立状態にして相手のカウント進行を止めることができる。
  • ガチエリアが2つある場合はどちらか一方のガチエリアを5割程塗ればカウント進行を止めることができる。
  • ガチエリアを確保している状態から相手チームに確保されるとペナルティが付与される。
  • ペナルティカウントは直前までに進めていたカウントの75%が付与される。(50カウント進めていれば35カウントのペナルティ)
  • 相手チームにガチエリアを確保されている時にスペシャルゲージが1秒間に4.5ポイント上昇する。また、負けているときにガチエリアが中立状態だと1秒間で1.5ポイント上昇する。
  • カウントで負けているチームがガチエリアを確保している時に時間切れになると延長が発生する。

攻略・小ネタ

  • 一度人数有利状況を取って抑えの状況に入るとカウントを大きく進めることができる。カウントを進めるためには3人落ちやワイプアウトを取ったらガチエリアよりも奥でラインを上げて維持することがとても大切。デスはしやすくなるが敵陣近くでデスしてもガチエリア近辺の味方に飛べばもう一度抑えのための対面や潜伏ができる。ガチエリア付近で待っているとスペシャルをためる余裕を与えてしまい、スペシャルが来ると引くしかなくなる。結果的に青でチームの打開の成功に繋がりやすくなるので、人数有利になれば出来る限りラインを上げておきたい。
  • 逆に味方チームがワイプアウトを取られると相手チームが自陣前まで来てしまう。狭いステージだとスペシャルをためることもできずずっと抑えられたままで苦しい展開になることもある。対面で負けないことは大切だが人数不利になったときには無理して頑張るのではなくデスしないようにラインを下げていくことも大切。抑えに入られた時点でカウントはある程度進められることは仕方ないので、味方と息を合わせスペシャルを重ねながら打開を一発で成功させることを狙う。
  • ガチエリア内にはなるべくいない方が良い。相手からインクが飛んできたり、デスしたときに相手インクがまき散らされてしまいガチエリアが塗られてしまうため。またマルチミサイルが来たときも着弾がエリア外となるように立ち回りたい。
  • サメライドとウルトラチャクチで一発でガチエリアを確保できるステージがある。
  • 確保されているガチエリアを自分1人だけで確保し返すことは難しいので相手をエリアから離して落ち着いて塗れる状況になったら塗ろう。小さなエリアなら一旦中立になるまで塗る選択肢はある。

ガチホコ

基本ルール

  • ガチホコを相手自陣近くのゴールまで持っていくことができれば勝利。
  • ガチホコはバリアに守られており、攻撃することで割ることができる。
  • ガチホコの進行ルート上にはカンモンが用意されており、必ずカンモンを突破する必要がある。
  • ガチホコバリアを割った後はガチホコに触れることで持つことができ、ガチホコショットを撃つことができる。
  • ガチホコショットはZRボタン長押しでチャージして溜めることができ、最大まで溜めて撃つと着弾時に大きな爆発をする弾になる。着弾から爆発まで少しだけ時間があるので相手の動きを予測しつつ進行・退却経路を塞ぐように撃つと良い。
  • 一定時間ガチホコを持っていると爆発して強制的にデスしてガチホコは中央に戻る。
  • ガチホコバリアを割った後もしばらく誰も触れなかったら中央に戻る。
  • ガチホコを持っている間はブキ種による移動速度の差はなくなる。(重量級のブキだとガチホコを持った移動が遅いことにはならない)

攻略・小ネタ

  • 初動はガチホコバリアの割り合いに参加することがセオリー。ただし編成的に割り合いに勝てそうかどうかは開始時の編成とギア(特に対物の有無)の確認が必要。初手裏取りやスペシャルを溜める味方がいることもあるので味方の初動も確認しつつ割り合いに参加するかを判断することが必要。
  • ガチホコバリアに触れるとダメージを受ける。ガチホコバリアと障害物に挟まれると一瞬でダメージが重なってデスすることがあるので位置関係に注意したい。
  • ガチホコを持つ場合は焦って進もうとしないことが大切。前線に1~2人、裏取り警戒で近くまたはすぐ後ろに1人でガチホコが中央になるように陣形を組んで進んでいくと良い。前線ブキを持っているときは自分だけ突出するわけにはいかないし、後衛ブキでもガチホコの前に出たほうがよいことも当然ある。そもそもガチホコは後衛ブキが持ったほうが良いことが多い。
  • ガチホコを持つことが多いならイカ速や対物アップをつけた方が良い。
  • ガチホコを持つと移動が少し遅く立ち回りも小回りが利かなくなるが、ガチホコショットは意外と強力でキルを取ることは十分できる。
  • 逃げるときはカンモンに向かうときは最大までチャージする必要はない。必要に応じてチャージする、しないを分けてショットを撃とう。
  • ガチホコショットを撃つと反動で少し後ろに下がるが、これを利用して緊急回避に使うことができる。高台や段差の端で撃ち、反動で地面に降りるといった具合で反動も使いようによって役に立つ場面がある。
  • カンモン前では必然的に相手からの攻撃が激しくなる。ブキやスペシャルの特性や前後隙を見て進むかどうか判断する。例えばカンモン手前でナイスダマを発動された場合、距離が遠いときは諦めるしかないがカンモンがすぐそこにあるのならナイスダマを食らう前にカンモン突破できることもある。(その後デスするのでやはり適切な状況判断は忘れないようにしたい)

ガチヤグラ

基本ルール

  • ヤグラを敵陣近くのゴールまで移動させることができれば勝利。
  • ヤグラに味方チームが1人以上乗っていると進めることができる。
  • ヤグラ上に誰もいないときは5秒間停止し、5秒経過した後は中央に向かって戻り始める。
  • カンモンでは一時停止し、一定時間以上乗り続けることで突破することができる。※1人で乗っている時は10カウント(1秒で2カウント程進むので実際には5秒間)
  • カンモンでは乗っている人数が多いほど突破までのスピードがアップする。
  • カンモンを突破しようとしている間にヤグラを降りた場合、カンモン突破までのカウントが戻り始めるが再び乗ることで途中からカウントを進めることができる。ただし、相手チームがヤグラにのるか5秒経過して戻り始めるとカンモン突破までのカウントはリセットされる。
  • ヤグラに乗っている間は少しずつ味方全員のスペシャルゲージが溜まる。
  • スペシャルゲージの上昇は味方チームがヤグラを確保している時は1秒間に4.5ポイント(ヤグラから降りた後5秒経過するか相手チームが乗るまでは上昇が続く)。どちらも確保しておらずカウントが負けている時は1秒間で2.25ポイント上昇する。
  • 自陣側から中央にヤグラが戻るときに誰も乗っていないと通常の8割程のスピードになる。
  • 自陣側から中央にヤグラが戻るときに乗ると通常よりも1.2倍のスピードになる。
  • 相手チームと味方チームが同時に乗っている間は停止する。
  • カウント進行でのペナルティはない。強いて言えばカンモンの途中までカウントを進めたが突破まではできなかった時、再びカンモン突破するときに10カウント進める必要があるくらい。
  • 延長では負けている側がカウントリードするまで乗り続けてヤグラを進めるか、勝っているチームがリードされる前にヤグラにのることで終了する。
  • 勝っているチームがヤグラに乗っている時に負けているチームがヤグラが乗ってきた場合には延長は発生しない。負けている時は延長開始までに必ず相手チームをヤグラからどかす必要がある。

攻略・小ネタ

  • ヤグラに2人以上乗っていても前に進むスピードは一定。カンモン以外は1人だけ乗ればOK。
  • 戦況的に前には進められない時はヤグラに一瞬乗って降りることで戻さずに維持することができる
  • ヤグラ付近に集まりやすく爆風のあるブラスター種が強い
  • グレートバリアによって強引にカウントを進めることができる
  • キューインキはカンモン周りに敵がいるときはカンモン
  • ゲーム開始直後にヤグラに乗ると相手チームのスペシャルがたまりやすくなるので、しっかりと有利状況を作ってからヤグラに乗った方が良い。どちらもヤグラを確保していない状態ではカウントが負けている側のスペシャルが徐々にたまるため。

ガチアサリ

基本ルール

  • 相手ゴールにアサリを投げ入れてカウントを0まで進めることができれば勝利。
  • 相手陣地近くと自陣近くに各チームのゴールがあり、ガチアサリを投げ入れることでゴールを割ることができる。
  • ガチアサリは8つの小さなアサリを拾うことで作ることができる。
  • ゴールを割った後は小さなアサリかガチアサリを入れることでカウントを進めることができる。
  • カウントはアサリ一つで3、ガチアサリ一つで20進む。
  • ガチアサリの位置は常に表示される。またガチアサリを持っていると相手に位置が常にばれている状態になる。

攻略・小ネタ

  • アサリは7個まで持つことができるので、ワイプアウトを取っていて十分時間がある時は8つ集めてガチアサリ1つで20カウント進めるよりも7個のアサリを入れて21カウント進めた方が1カウントだけ多くなる。ただし、そこまでの余裕を持って入れられることはほとんどない。
  • ショクワンダー、テイオウイカ、ジェットパック、グレートバリアはスペシャルを発動した地点がマップ上に示され、スーパージャンプで移動することができる。そのため、ゴール近くでスペシャルを発動しているとジャンプしてガチアサリを入れる連携ができる。ただし、このことを知らないプレイヤーや知っていても気づいていない場合、対面中でジャンプの余裕がない、そもそもアサリが集まっていない場合なども多いので連携できるかどうかは状況を見て判断する必要がある。

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